有些东西不光是越大越好上

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锦衣探花

对于很多热爱游戏者来说,可以没有令人瞠目结舌的技术,但必须有一套让人羡慕的高大上装备!

不管是最强 还是“嘴强 ”,一款颜值与性能齐飞的显示器都必不可少!

谈及显示器,最不可忽略的就是一台显示器所采用的面板了,显示器的面板一定程度上决定了这台显示器的色彩表现、响应速度、刷新率等众多指标。

目前显示器的主流面板大部分是基于LCD显示技术上诞生的TN、VA、IPS三种面板,虽然是老生常谈,但是还是要说它们的优缺点和适应人群。

TN现在多用于电竞

TN面板:三者中最早面世的面板,所以相对应在早期应用最为广泛,成本也更为低廉。

TN的缺点显而易见,就是可视角度小,稍稍一偏头显示内容就偏色了,再就是色彩表现能力单薄,整体泛白。

TN拿的出手的就是极快的响应时间,其响应时间已经被某些厂商下压至0.5ms,配合上轻松达到的高刷新率,令其成为FPS电竞显示器的 ,适合 的FPS电竞玩家选购。

对比度高是VA的优点

VA面板:和TN一样属于软屏,曲面显示器的面板基本的就是VA面板。

VA拥有极高的对比度(基本在比1),黑位表现和HDR效果 ,色彩表现能力不错。

缺点就是就是黑到灰的转速慢,会产生严重的拖影,影响观感。VA的特性使得它适合对电影视频、文本办公的有较高要求的用户。

IPS更适合普通大众

IPS面板:不 但全能的选手,相比以上两类,IPS没有最快的响应时间,也没有极高的对比度,甚至还有漏光的缺点。

但IPS面板拥有°的广视角、相当不错的色彩还原度和色彩表现力,一般水平的响应时间、对比度,适合普通大众和轻度游戏玩家,应用面比较广。

总结下来就是:

色彩表现:IPS>VA>TN

响应时间:TN>IPS>VA

对比度:VA>IPS>TN

可视角度:IPS>VA>TN

这些参数表达的意思

物理尺寸:尺寸比例、曲率

显示器尺寸指的是显示器屏幕对角线的长度,显示比例则是显示器长边和宽边之比,目前比较常见的比例是16:9(最常见)、21:9(带鱼屏)。

特殊的比例有16:10、32:9(带鱼王海带屏)。

如果对尺寸比例没任何概念的可以去线下电脑城亲身体验。

R曲率成为主流

由于较好的沉浸感,曲面显示器近年来受到热捧,所以细讲下曲率。

对曲面显示器来说,曲率就是曲面显示器的弯曲弧度,是确定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标。

曲率R指的是半径为1.5m(mm)的圆所弯曲的程度,R指的是半径为3m(mm)的圆所弯曲的程度。

显示器曲率越小,显示器的弯曲程度越大,价格也就越贵。

理论上最接近人眼的曲率是R,主流的曲率多为R、R,都能带来不错的沉浸感和现场感。

感受细节:分辨率、对比度、HDR

分辨率这个词大家都不陌生,得益于智能手机这几年的营销宣传,让大家熟悉了×P、×P这些分辨率,X×Y表示屏幕水平方向每一行共有X个像素点,垂直方向共Y个像素点。

所以相同尺寸下分辨率越高,相对应的显示效果就更加精细、清晰。

如果要将不同尺寸不同分辨率进行比较,这里就得引入PPI(pixelsperinch)这个概念,即每英寸所拥有的像素数目。

画面细节更清楚

PPI的计算方法很简单,用水平跟垂直方向的像素点数计算出对角方向的像素点数(直角三角形),然后再用对角的像素点数除以屏幕尺寸就是PPI了。公式表达为PPI=√(X^2+Y^2)/Z(X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)。举个例子,27寸的×和24寸的×谁更精细,(×+×)开根号后除以27,得到的PPI为.8,(×+×)开根号后除以24,得到的PPI为91.8,可以得出27寸的×比24寸的×要精细一些。当然也不能盲目追求高分辨率,这样会有目标尺寸过小的问题,所以还是要结合尺寸进行选择。24寸以下选用P,24寸以上27寸以下选用2K分辨率,27寸以上就该选用4K分辨率了。

对比度高更通透

对比度是指一幅画像中明暗区域区域最亮的白和最暗的黑之间的对比。显示器对比度越大,不同的明暗度之间的层次就越丰富、差异越明显,所显示的图像越清晰醒目,色彩也越加鲜亮;而对比度小,整个画面都会显得灰蒙蒙一片。高对比度能够更好的展示图像的清晰度、细节表现等。

目前主流的显示器静态对比度都在∶1左右,所以尽量选择静态对比度在∶1以上的显示器,对宣传动态对比度高的不用理会即可。

SDR、HDR对比

HDR亮处不过曝,暗部有细节

HDR是高动态范围图像的缩写,是基于SDR(标准动态范围图像)提出来的。HDR亮处不过曝,暗部有细节,能够提供更多的动态范围和图像细节,更好的反映出真实环境中的视觉效果。简单来说就是让亮的地方更亮,暗的地方更暗,同时呈现出更丰富的细节。

视觉感知:刷新率、响应时间

刷新率是衡量显示器每秒可以显示刷新的画面数量的指标,以Hz为单位,大家常见到的Hz刷新率就表明每秒钟显示器可以显示刷新张画面。

刷新率越高,显示动态画面越流畅。

这里还要提到显卡帧数FPS,就是显卡每秒计算输出的画面数量,显卡计算渲染画面,显示器输出显示画面。

两者相辅相成,理想状态下,FPS和Hz接近相等会产生 的观感。当显卡帧数远低于屏幕刷新率,会造成画面卡顿;显卡帧数远高于屏幕刷新率则会出现丢帧以及画面撕裂的情况。基于上面的情况,就出现了垂直同步,NVIDIA家的G-sync、AMD家的Free-sync技术就是让显示器刷新和显卡输出尽可能的协调,减少画面延迟卡顿、撕裂的问题,保证画面输出流畅。

拖影

响应时间指的是显示器像素从一种颜色变为另一种颜色所需的时间,目前是以灰阶切换的响应时间(GTG)体现的。响应时间反映显示器画面转换能力:响应时间越短,换面画面转换的过程越干净利落,反之就会留有残留的色彩,即大家说的拖影。对于游戏玩家,尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然是越短越好。色彩斑斓:色深、色域、色准

10bit和8bit的对比

色深这个概念比较抽象,通俗来讲就是指色彩颜色的延展度。所谓的8bit色深就是指红蓝绿三原色每种颜色都能显示2的8次方种,三原色互相影响就是2的24次方,所以8bit可以实现万种颜色。同理10bit可以实现1.07亿种颜色。那么在单一颜色上,10bit的颜色延展度明显多于8bit,色深越高,颜色过渡趋于平滑,更加自然。色彩空间

色域是指一块显示器所能显示到的色彩空间,通常以百分比来表示其对标准色域的颜色覆盖占比。

目前在显示器领域能看到的是sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、NTSC四种标准色域。

sRGB:sRGB是显示器最常用色彩标准,也被称作Rec.,由微软和惠普牵头提出,在PC、打印机、相机等设备商得到广泛的应用。

目前互联网上的内容都是以sRGB作为标准的,所以一款显示器达到%色域就能满足日常使用了。

AdobeRGB:AdobeRGB则是Adobe公司所开发的色彩空间,在sRGB的基础上,丰富拓展了青绿色,目前它应用更多的是在印刷行业。

DCI-P3:DCI-P3是美国电影业数字电影投影应用的色彩空间,目前旗舰手机和新显示器已经开始使用DCI-P3色域了,DCI-P3所表示的色彩明显多于sRGB色彩空间,丰富了红色和绿色。

NTSC:NTSC是最老的标准,由美国国家电视标准委员会所制定的一套色彩标准,NTSC作为上个世纪50年代提出的电视色彩标准早已过时,不具备太大的参考意义。

在色域这个参数里,又有色域容积与色域覆盖两个概念。色域容积很好理解,就是显示器本身色彩的空间范围。

色域覆盖则是显示器色彩范围对比色域标准范围的重合率,可能存在色域容积很大,但色域覆盖很小的现象,所以我们应该参考色域覆盖这个参数。

总结下来就是:分辨率: 是要高一些,目前应该2K分辨率起步了。对比度:越高越好,~起步,1~不错,以上很好。HDR: 要有HDR等级以上的认证。刷新率:越高越好,目前的话Hz起步。G-sync、F-sync:需要的,但不一定要强求G-sync原生芯片。响应时间:越快越好,GTG控制在5ms以内就相当可以了。色深:8bit就可以满足普通消费者日常的使用需求。色域:%sRGB色域覆盖起步就好,然后DCI-P3色域覆盖达到90%以上。色准:选择ΔE<3的显示器就行。显示器干货就先讲到这里啦,明天会继续为大家带来显示器购买时要避开的大坑,以及具体的显示器型号推荐。如果有什么显示器选购技巧或产品推荐,可以在下方评论区留言交流哟~获奖信息恭喜值友

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